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大天使之剑转生系统玩家大吐槽

作者:admin 时间:2018-05-23 10:36

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  大天使之剑近期玩家们最关注的已经不是圣导师了,转生体系的更新成为了大家新的关注点,小编感到玩家们对于新职业的热度只是一时的,而对全部游戏环境的关注则是永恒的。

  1、 巨匠禀赋优化,当天赋中两个技巧后果是一样的时刻,若玩家都满意前提并且学习了之后,只有其中的学习等级高的技能会生效。

  2、“新增装备聚魂” ,这游戏越来越复杂了, 元素设备、元素之心、3属性装备、装备聚魂。。。游戏能简化点么,这么庞杂岂非不是玩家的负担,图得就是简结粗鲁的酣畅感,这游戏越来越变成累赘了。

  3、属性果实,更新后属性果实限度数目不制约点数,那么以前吃过果实的不是亏了,比方限制只能吃150个果实,当初从0开端吃能加450点,以前吃过的就永远到不了450点。

  4、转生取得新属性点, 怒意加深、守护壁垒和圣灵包庇技能等级上限进步到500级,攻打防备始终在向地理数字聚拢, 那些固定伤害的当前都是鸡肋了, 好比智弓的宝宝、智弓的加血、“火暴”“和”冷静“的元素,“损害增添”跟“伤害减少”的再生属性。

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